会员专区
师资力量
关于我们
会员专区
师资力量
关于我们
登录
注册
切换触屏版
登录
注册
TP高级
第66任务: 10 - 群集 - 08 - 01 - 平滑地躲避物体设置
查看课程
任务列表
第1任务: 02 - 基础 01 - 一个完整的破碎案例
第2任务: 02 - 基础 02 - UI导航和右击菜单
第3任务: 02 - 基础 03 - 在TP中重建PFlow默认粒子系统
第4任务: 02 - 基础 04 - 学习Debug功能
第5任务: 02 - 基础 05 - 易犯错误和容易忽略的问题 Part 1
第6任务: 02 - 基础 06 - 易犯错误和容易忽略的问题 Part 2
第7任务: 03 - 数学 01 - 矢量(向量)数学
第8任务: 04 - 中级 01 - 距离条件 - 理解Direction输出接口
第9任务: 04 - 中级 02 - 动画的值,曲线,和GraphOp黑盒子
第10任务: 04 - 中级 03 - 绕着速度叉积旋转
第11任务: 04 - 中级 04 - 数据通道 1
第12任务: 04 - 中级 05 - 数据通道 2 - 案例
第13任务: 04 - 中级 06 - Memory节点 1 - 基础
第14任务: 04 - 中级 07 - Memory节点 2 - 查找飞向蓝色粒子
第15任务: 04 - 中级 08 - 检测粒子数据变化
第16任务: 04 - 中级 09 - 检测粒子方向变化
第17任务: 04 - 中级 10 - 检测粒子方向变化 v2 - 上 vs 下
第18任务: 04 - 中级 11 - 随机权重
第19任务: 04 - 中级 12 - 随着时间增加可能性 v1
第20任务: 04 - 中级 13 - 随着时间增加可能性 v2
第21任务: 04 - 中级 14 - 坡度渐变的插补
第22任务: 04 - 中级 15 - 为辅助操作符添加Maxscript控制器
第23任务: 04 - 中级 16 - Expression(表达式)操作符
第24任务: 05 - 高级 01 - 制作粒子线
第25任务: 05 - 高级 02 - 制作带方向的粒子线
第26任务: 05 - 高级 03 - PPassAB vs PSearch - Part 1 - 讨论
第27任务: 05 - 高级 04 - PPassAB vs PSearch - Part 2 - 案例
第28任务: 05 - 高级 05 - PSearch Iterate - Part 1 - 在Memory中迭代
第29任务: 05 - 高级 06 - PSearch Iterate - Part 2 - 寻找最大的粒子
第30任务: 05 - 高级 07 - Iterator and Intersect v1 - 权重随机方向上采样
第31任务: 05 - 高级 09 - VolumeBreak 1 - VolumeCell
第32任务: 05 - 高级 10 - VolumeBreak 2 - SC作用点激活破碎
第33任务: 05 - 高级 11 - 绘制VB Cell粒子破碎
第34任务: 05 - 高级 12 - 摄像机贴图激活峡谷石头破碎
第35任务: 05 - 高级 13 - 材质结构
第36任务: 06 - SC 01 - SC和TP ShapeJoint辅助节点
第37任务: 06 - SC 02 - 检测碰撞力的大小
第38任务: 06 - SC 03 - 计算正确的输出方向矢量
第39任务: 06 - SC 04 - 自动关节系统 1
第40任务: 06 - SC 05 - 简单的碰撞关节链接
第41任务: 06 - SC 06 - 自动关节系统 2 - 交叉
第42任务: 06 - SC 07 - 自动关节系统 3 - 表面采样
第43任务: 07 - 脚本操作符 01 - 生命进程 A
第44任务: 07 - 脚本操作符 01 - 生命进程 B
第45任务: 07 - 脚本操作符 02 - 用户自定义属性
第46任务: 07 - 脚本操作符 03 - 是否存活
第47任务: 07 - 脚本操作符 04 - AlignmentYPR-教程
第48任务: 07 - 脚本操作符 05 - 反弹方向
第49任务: 07 - 脚本操作符 07 - 样条线采样器
第50任务: 08 - 案例镜头 - 01 - 简单的引擎
第51任务: 08 - 案例镜头 - 02 - 火箭拖尾
第52任务: 08 - 案例镜头 - 03 - 机枪装置
第53任务: 08 - 案例镜头 - 04 - 爆炸设置
第54任务: 08 - 案例镜头 - 05 - 基于碰撞作用点的体积破碎
第55任务: 08 - 案例镜头 - 06 - 地面塌陷
第56任务: 08 - 案例镜头 - 07 - 流星撞击城市建筑
第57任务: 09 - 生产技巧 01 - 关于快要完成镜头的注释
第58任务: 09 - 生产技巧 02 - 网络模拟脚本的使用
第59任务: 10 - 群集 - 01 - Intersect和Alignment
第60任务: 10 - 群集 - 02 - 躲避物体用到的向量数学知识
第61任务: 10 - 群集 - 03 - 在交叉采样中迭代
第62任务: 10 - 群集 - 04 - 交叉采样&方向向量
第63任务: 10 - 群集 - 05 - 融合方式
第64任务: 10 - 群集 - 06 - 向量上的最近的点
第65任务: 10 - 群集 - 07 - 向量交叉
第66任务: 10 - 群集 - 08 - 01 - 平滑地躲避物体设置
第67任务: 10 - 群集 - 08 - 02 - 平滑地躲避物体设置
第68任务: 10 - 群集 - 08 - 03 - 平滑地躲避物体设置
第69任务: 10 - 群集 - 08 - 04 - 清理
第70任务: 10 - 群集 - 09 - 01 - 流场 2D
第71任务: 10 - 群集 - 09 - 02 - 流场 2D TD-Tool
第72任务: 10 - 群集 - 09 - 03 - 把流场整合到物体躲避设置中
第73任务: 11 - 渲染器设置- 01
第74任务: 12 - 配置 - 自定义Plugin-ini和Thinking-ini